home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Mac / World_Of_Mac_1994.iso / MacCD / Interesting demo's / DoomsDay 2000 Demo / Player's Guide / Player's Guide.rsrc / TEXT_131_aText.txt < prev    next >
Text File  |  1991-08-24  |  19KB  |  497 lines

  1.  
  2. Commands
  3.  
  4. Commands are the means of interacting with the DoomsDay 2000 game world.  They can be entered either from the keyboard by pressing a sequence of keys, by clicking on buttons and on the various windows using the mouse, or by using a combination of keyboard and mouse interactions.  Whether you use primarily one method or the other, or the combined approach, is up to you.  Adopt the style that proves to be the most comfortable or easiest for your own enjoyment.
  5.  
  6. For commands that require a sequence of steps, the steps are partially (but not completely) interchangeable if a mouse oriented style is used to some degree in issuing the command.  If just a keyboard style is used, then the order of the steps must not be altered.
  7.  
  8.  
  9. By way of example, here are various ways to accomplish some typical tasks.
  10.  
  11.   ‚Ä¢  To open a chest in your inventory, do one of the following; assume the chest is item 'c':
  12.  
  13.       ‚àÜ  Click on OPEN and then click on the chest
  14.       ‚àÜ  Click on the chest and then click on OPEN
  15.       ‚àÜ  Click on the chest and then press TAB  o
  16.       ‚àÜ  Press TAB  o and then click on the chest
  17.       ‚àÜ  Press TAB oc
  18.  
  19. Also, instead of clicking on the OPEN button, you could have clicked on OPEN in the Commands window or selected OPEN from the pulldown Commands menu item.
  20.  
  21.   ‚Ä¢  To drop 7 of 10 rocks from your inventory, do one of the following; assume the rocks are item 'a':
  22.  
  23.       ‚àÜ  Click on DROP, click on Inventory quantity, press 7,  then click on the rocks.
  24.       ‚àÜ  Click on the rocks, click on Inventory quantity and press 7, then click on DROP
  25.       ‚àÜ  Click on the rocks, click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, then press d
  26.       ‚àÜ  Press d7a
  27.       ‚àÜ  Press d7, and then click on the rocks
  28.       ‚àÜ  Press d, click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, and then press a
  29.       ‚àÜ  Press d, click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, and then click on the rocks
  30.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, click on the rocks, then press d
  31.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, click on the rocks, then click on DROP
  32.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, press d, then press a
  33.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, press d, then click on the rocks
  34.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, press RETURN, click on DROP, then press a
  35.       ‚àÜ  Click on Inventory quantity and press 7, click on DROP, then click on the rocks
  36.  
  37.  
  38. At first glance, these may look rather confusing, but in reality they are fairly straightforward.  Most players when using a mouse will tend to either (1) first select the object to be manipulated and then select the action to be performed, or (2) select the action to be performed and then select the object.  The sequences above are just variations on those two alternatives.
  39.  
  40. One experienced player we know uses the mouse to click on the inventory using the right hand, while using the left hand to press the appropriate command key on the keyboard; every once in a while he does it the other way around, first the keyboard command and then clicking on the inventory item.  This style is not necessarily more efficient than any other, it simply works best for that player.  Other players use just the mouse.  And still others primarily use the keyboard and use the mouse only to map‚Äìclick on the gameboard for long distance movement. 
  41.  
  42. Our advice ‚Äì try various approaches and do what ever seems right for you.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Detailed Command Descriptions
  47.  
  48. Detailed descriptions of the available commands are provide hereafter.
  49. The format is as follows:
  50.  
  51.                 keyword        keyboard command sequence             {action}
  52.                                            command description
  53.  
  54. "keyword" is the name of the command, and is the text (or a close variant of the text) that appears on buttons and in command lists.
  55.  
  56. "keyboard command sequence" identifies the keystrokes that are issued from the keyboard to invoke the command.
  57.  
  58. "{action}" is present in a description if the command takes one or more units of game time.
  59.  
  60. "command description" provides an explanation of the purpose of the command.
  61.  
  62.  
  63. Abbreviations used in keyboard command sequences:
  64.  
  65.     <direction>        a lowercase direction keystroke 
  66.     TAB                     the TAB key on the keyboard; first key of various multi‚Äìkey commands
  67.     <message>               a sequence of text characters entered from the keyboard
  68.     <item>                      a letter code for an inventory item, or a mouse click on that item
  69.     [quantity]                  an optional numeric quantity entered from the keyboard, or by setting a value in the Item quantity field
  70.     <distance>               a numeric quantity representing a distance value
  71.     (   )                             an alternative form of the command is enclosed in the parenthesis
  72.  
  73.  
  74. A direction can be specified by clicking compass buttons in the BUTTON window, by clicking in a location adjacent to your character, or by issuing a direction keystroke.
  75.  
  76.  
  77. activate
  78.              A <item>                    {action}
  79.              Attempt to turn-on the specified item.  From the keyboard,
  80.              issuing "-" as <item> indicates the current weapon, or the
  81.              reserve if no currently wielded weapon.
  82.  
  83.  
  84. attack
  85.              a <direction>               {action}
  86.              Perform a hand-to-hand attack on the creature or structure
  87.              in the adjacent space specified by <direction>, using the
  88.              wielded weapon, or barehanded if no weapon has been
  89.              wielded.  A hand-to-hand attack on a creature can also be
  90.              performed by simply attempting to move into its location.
  91.  
  92.  
  93. CANCEL
  94.              CLEAR            (Control-z, ESC, Command-.)
  95.              Use this command to cancel another command that has not yet
  96.              been completely entered.
  97.  
  98.  
  99. charge | load
  100.              C <item>                    {action}
  101.              Charge/load the specified item; energy weapons are
  102.              "charged" and projectile weapons are "loaded".  From the
  103.              keyboard, issuing "-" as <item> specifies the wielded
  104.              weapon, or reserve if no currently wielded weapon.
  105.  
  106.  
  107.              <TAB> C <direction>         {action}
  108.              Load / charge an object located in the specified adjacent
  109.              location.
  110.  
  111.  
  112. close
  113.              c <direction>               {action}
  114.              Close the object located in the specified adjacent
  115.              location.
  116.  
  117.  
  118.              <TAB> c <item>              {action}
  119.              Close an inventory item.
  120.  
  121.  
  122. deactivate
  123.              D <item>                    {action}
  124.              Attempt to turn-off the specified item.  From the keyboard,
  125.              issuing "-" as <item> specifies the wielded weapon, or
  126.              reserve if no currently wielded weapon.
  127.  
  128.  
  129. disable
  130.              <TAB> d <direction> <item>  {action}
  131.              Attempt to disable a trapped container or floor section in
  132.              the specified adjacent location, using a selected tool.
  133.  
  134.  
  135.              <TAB> D <item> <item>       {action}
  136.              Attempt to disable a trapped inventory item, using a
  137.              selected tool.
  138.  
  139.  
  140. drink
  141.              q <item>                    {action}
  142.              Drink from the specified item.
  143.  
  144.  
  145. drop
  146.              d [quantity] <item>         {action}
  147.              Drop one or more units of the specified item.  From the
  148.              keyboard, issuing "-" as <item> specifies the wielded
  149.              weapon, or reserve if no currently wielded weapon.  A
  150.              quantity can be optionally specified in response to a
  151.              prompt or in the "Item quantity" field in the INVENTORY
  152.              window.  Omitting the quantity field defaults to all of the
  153.              specified item.
  154.  
  155.  
  156. eat
  157.              e <item>                    {action}
  158.              Eat one unit of the specified item.
  159.  
  160.  
  161. empty
  162.              <TAB> e <item> <direction>  {action}
  163.              Empty the specified container item into the indicated
  164.              adjacent location.
  165.  
  166.  
  167. examine
  168.              E <item>                    {action}
  169.              Examine the specified item for something of interest.  From
  170.              the keyboard, issuing "-" as <item> specifies the wielded
  171.              weapon, or reserve if no currently wielded weapon.  This is
  172.              the same as the INSPECT command for inspecting inventory
  173.              equipment.
  174.  
  175.  
  176. exchange weapons
  177.              x               (Keypad ,)
  178.              Make the currently wielded weapon be held in reserve, and
  179.              make the current reserve item be the new wielded weapon.
  180.              If there is no current reserve, then there will be no new
  181.              wielded weapon.  If there is no currently wielded weapon,
  182.              then there will be no new reserved item.  Note that this
  183.              command is not an action.
  184.  
  185.  
  186. fill
  187.              <TAB> f <item> <direction>  {action}
  188.              Fill the specified container item from an adjacent
  189.              reservoir of some sort.
  190.  
  191.  
  192. fire
  193.              f <direction>               {action}
  194.              Shoot the currently wielded weapon in the specified
  195.              direction.
  196.  
  197.  
  198. fix
  199.              F <direction> <item>        {action}
  200.              Attempt to repair an object in the specified adjacent
  201.              location using a selected tool.
  202.  
  203.  
  204.              <TAB> F <item>              {action}
  205.              Attempt to repair the specified inventory item, using a
  206.              selected tool.
  207.  
  208.  
  209. get
  210.              g                           {action}
  211.              Pickup all items in the currently occupied location.  If
  212.              the item in the current location is an opened container,
  213.              then an inquiry is made as to whether to pickup the
  214.              container or to instead fetch items from inside the
  215.              container.
  216.  
  217.  
  218.              G [quantity] <item>         {action}
  219.              Get an item from the opened container in the currently
  220.              occupied location.  A quantity can be optionally specified.
  221.  
  222.  
  223. get inventory
  224.              <TAB> g [quantity] <item>   {action}
  225.              Get an object out of an opened inventory container.  A
  226.              quantity can be optionally specified.
  227.  
  228.  
  229. health
  230.              /
  231.              Show current status/health, wielded weapon, and current
  232.              reserve, if the STATUS window is not currently visible.
  233.  
  234.  
  235. Help
  236.              ?              (HELP)
  237.              Display the entire help text, a page at a time, permitting
  238.              forward and backward browsing.
  239.  
  240.  
  241. here
  242.              SPACE                       {action}
  243.              Wait one game time unit in the current location.
  244.  
  245.  
  246. inspect
  247.              i <direction>               {action}
  248.              Carefully inspect an adjacent location, object, or
  249.              creature.  Detailed information may be given; repeated use
  250.              may reveal additional information - then again, maybe not.
  251.  
  252.  
  253.              i <item>                    {action}
  254.              Carefully inspect an inventory object.  Detailed
  255.              information may be given; repeated use may reveal
  256.              additional information - then again, maybe not.
  257.  
  258.  
  259. jump
  260.              <TAB> j <direction>         {action}
  261.              Attempt to jump over the specified adjacent location.
  262.  
  263.  
  264. look
  265.              <TAB> l <direction>
  266.              Look in the specified direction for something of interest;
  267.              e.g. objects, enemies, or known traps.  This is very
  268.              cursory in nature, and thus will not provide detailed
  269.              information.  Note that this command is NOT an action.
  270.              Use the INSPECT command for a thorough examination of an
  271.              adjacent location, object, or creature.
  272.  
  273.  
  274. name
  275.              <TAB> n <direction>
  276.              Give a name to an adjacent friendly creature.
  277.  
  278.  
  279.              <TAB> N <item>
  280.              Give a name to a "strange device" until its actual name is
  281.              discovered.
  282.  
  283.  
  284. open
  285.              o <direction>               {action}
  286.              Open the object in the indicated adjacent location.
  287.  
  288.  
  289.              <TAB> o <item>              {action}
  290.              Open an inventory item.
  291.  
  292.  
  293. put | toss
  294.              T [quantity] <item> <direction>   {action}
  295.              Gently toss/place one or more of an item into an adjacent
  296.              location.
  297.  
  298.  
  299.              <TAB> T [qty] <item><item>  {action}
  300.              Toss/place one or more of an item into an inventory
  301.              container.
  302.  
  303.  
  304. put inventory
  305.  
  306.              <TAB> T [quantity] <item> <item>   {action}
  307.              Place one or more of an item into an inventory container.
  308.  
  309.  
  310. reload
  311.              r          (Keypad -)       {action}
  312.              Reload the currently wielded weapon.
  313.  
  314.  
  315. remove
  316.              R <item>                    {action}
  317.              Take off the specified item.  For keyboard use, if "-" is
  318.              specified for <item>, then remove the armor item (e.g.
  319.              jacket) that is currently being worn.  Use WEAR to put it
  320.              on again.
  321.  
  322.  
  323. reserve
  324.              <TAB> r <item>              {action}
  325.              Make the specified item be the reserved weapon, where
  326.              <item> may actually be a collection of items; e.g. a dozen
  327.              rocks.  For keyboard use, specifying "-" as <item> results
  328.              in not reserving any weapon at all.
  329.  
  330.  
  331.              <TAB> r -                   {action}
  332.              Stop reserving any items.
  333.  
  334.  
  335. rest
  336.              p                           {action}
  337.              Pause to rest until all hit points have been restored.
  338.              "Awakening" happens when fully healed, if attacked, an
  339.              enemy moves from an unexplored to an explored area, or
  340.              something "threatening" occurs.  Resting to heal may not be
  341.              permitted in certain special instances; for example, when
  342.              you are poisoned.
  343.  
  344.  
  345.              P                           {action}
  346.              Attempt to sleep until all hit points have been restored.
  347.              "Awakening" will occur when fully healed or if attacked.
  348.              There are special instances where resting is not permitted.
  349.  
  350.  
  351.              SPACE       (Keypad 5)      {action}
  352.              Wait in the current location for one unit of time.
  353.  
  354.  
  355. search
  356.              s                           {action}
  357.              Carefully examine the current location, and all adjacent
  358.              spaces, for something unusual; the more times you issue
  359.              this command, the more intensive the search.
  360.  
  361.  
  362.              S
  363.              Enable or disable automatic searching.  While this feature
  364.              is enabled, search each movement step.  Thus movement is
  365.              twice as slow as normal, with each step taking two time
  366.              units rather than one; note that this style of searching is
  367.              not as thorough as repeatedly issuing SEARCH in each new
  368.              location, however it can be used while walking or running
  369.              to briefly search along the way.
  370.  
  371.  
  372. shove
  373.              <TAB> s <direction>         {action}
  374.              Shove/push in the specified direction.
  375.  
  376.  
  377. show scoreboard
  378.              <TAB> S
  379.              Display the content of the Scoreboard file.
  380.  
  381.  
  382. throw
  383.              t <item> <direction>        {action}
  384.              Throw one unit of the selected item as far as possible in
  385.              the specified direction.  Fragile items may be damaged.
  386.              For keyboard use, issue "-" for the currently wielded
  387.              weapon.
  388.  
  389.  
  390.              <TAB> t <item> <direction> <distance>   {action}
  391.              Throw one unit of the selected item in the specified
  392.              direction for an approximate distance.  Fragile items may
  393.              be damaged.  For keyboard use, issue "-" to throw the
  394.              currently wielded weapon.
  395.  
  396.  
  397. toggle option
  398.              I
  399.              Reveal or hide the inventory window.
  400.  
  401.  
  402.              S
  403.              When enabled, a search is made each movement step and this
  404.              takes an extra action; thus movement with auto-search is
  405.              twice as slow as normal movement.  This is also not as
  406.              thorough as repeatedly issuing the SEARCH command to search
  407.              in each new location.  This enables you to make a cursory
  408.              search while walking or running.
  409.  
  410.  
  411.              z a
  412.              Toggle auto-take; when enabled, automatically pickup stuff
  413.              that is in the location occupied by your character.
  414.  
  415.  
  416.              z i
  417.              Toggle ignore-objects on and off; ignore objects, or notice
  418.              objects (by stopping when they are encountered) while
  419.              running.
  420.  
  421.  
  422.              z v
  423.              Toggle verbosity on and off; provide brief or verbose text
  424.              descriptions.
  425.  
  426.  
  427. unload
  428.              <TAB> u <item>              {action}
  429.              Unload the specified inventory item.  For keyboard use, if
  430.              "-" is specified for <item>, unload the wielded weapon, or
  431.              the reserve item if no currently wielded weapon.
  432.  
  433.  
  434. version
  435.              v
  436.              Show DoomsDay 2000‚Ñ¢ version information.
  437.  
  438.  
  439. wear
  440.              W <item>                    {action}
  441.              Put on the specified item.  For keyboard use, specifying
  442.              "-" instead of an item results in taking off the currently
  443.              worn armor item.  Use REMOVE to take an item off again.
  444.  
  445.  
  446. wield
  447.              w <item>                    {action}
  448.              Wield the specified item as the current weapon, where
  449.              <item> may actually be a collection of items; e.g. a dozen
  450.              rocks.  For keyboard use, specifying "-" as <item> results
  451.              in not wielding any weapon at all; i.e. you are now
  452.              barehanded.
  453.  
  454.  
  455.              w -                         {action}
  456.              Stop wielding any items; i.e. you are now barehanded.
  457.  
  458.  
  459. write
  460.              <TAB> w <direction> <item> <message>   {action}
  461.              Write a message in or on the specified location with a
  462.              specified inventory item.  To erase a message, do not
  463.              provide any text in response to the <message> prompt.
  464.  
  465.  
  466.              <TAB> W <item> <item> <message>   {action}
  467.              Write a message on the specified inventory item, using a
  468.              second inventory item.  To erase a message, do not provide
  469.              any text in response to the <message> prompt.
  470.  
  471.  
  472. Miscellaneous Commands:
  473.  
  474.  /              Show current status/health, wielded weapon, and current
  475.                 reserve; if the STATUS window is not visible.
  476.  
  477.  Clear          CANCEL   (Control-z, ESC, Command-.)
  478.                 Issued in response to queries to abort or ignore
  479.                 something.
  480.  
  481.  <LEFT ARROW>   Scroll map to the left.
  482.  
  483.  <RIGHT ARROW>  Scroll map to the right.
  484.  
  485.  <UP ARROW>     Scroll map upward.
  486.  
  487.  <DOWN ARROW>   Scroll map downward.
  488.  
  489.  Option-click   To change the position of an inventory item, Option-
  490.                 click on the item to be moved, then click on the desired
  491.                 destination.
  492.  
  493.  Command-click  A pop-up menu appears from which commands can be
  494.                 selected.
  495.  
  496.  Command‚Äìw         Close window if appropriate, or issue CANCEL.
  497.